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  在独联体地区知名爆料人兼记者OverDrive对前NaVi选手seized的第三部分采访中,这名26岁的俄罗斯选手谈到了自己在NaVi最后的一段时光和被下放的原因,还细谈到了在效力Gambit和Vega Squadron期间队伍苦苦挣扎的问题所在,并承认而且清晰地意识到他的巅峰时代已成往事,目前的重点是把自己的经验传授给年轻一代。以下为采访全文:  Q:当时下放你是什么情况?  一开始俱乐部想让我和GuardiaN打替补,然后好签下ANGE1和electronic,但是后来Zeus出走以后拿到了Major冠军,于是他们又想把老大哥找回来了。再加上FlipSid3给electronic标价太高,所以我就暂时被留了下来和他们又打了大概半年多时间,起初情况似乎有所好转,大家都相互激励着彼此,但是随着时间推移,队内气氛变得越来越不对味,每一次训练赛都让我如坐针毡,我们会经常争吵。就让我感觉甚至从游戏中得不到任何乐趣了,所以在半年多的压力下我差不多瘦了有20公斤。  Q:你和谁吵架最频繁?  其实我不怎么跟人吵架,只不过会花很多精力和口舌去解释什么是在合适的时机做合适的事情。和s1mple沟通起来就挺费劲的,我记得有一次在和NiP的比赛中,他们和Zeus起了争执,还差点打起来,这样的事情在我们这里时有发生。在后来我们输给了Vega Squadron,我不想再这样下去了,于是主动请辞离开了NaVi。  Q:现在早已物是人非,回过头来想想你觉得自己当时的决定正确吗?  那个时候属实有点冲动了,根本没法冷静下来思考问题。如果当时我可以专注于自我和比赛,也许我会在NaVi多待一会。  Q:为什么NaVi在两次Major决赛中都差了一口气?  我们第一次参加Major(DreamHack Open克卢日-纳波卡2015)并不被观众看好,但依旧在比赛中打出了非常亮眼的表现,然而在决赛中我们消极的心态害了自己,在第一张图惨败的情况下我们没能及时调整状态。当时在火车这张地图上我们CT方13-9领先,然而有一个3v1的残局我们没打好,比分就这样被扳平到14-14,我们可太气了,所以根本没有在第二张地图开始前调整好自己的心态。我们火车真的不好赢,而且第二张地图相比Envy弱太多了。都没能打到图三,我们的最强图Dust2比赛就结束了。  第二次2016 MLG哥伦布Major两周前,我们在CounterPit总决赛中击败Astralis夺得冠军,于是我们满怀信心的来到哥伦布,一路过关斩将最终打进决赛,连一张图都没输。我们就这样以夺冠大热门的身份进入到了决赛阶段,但最终还是败倒在了压力面前,我们又一次经历了在失利之后无法保持镇定的毛病,再一次心态爆炸,甚至争吵起来,最后把图二拱手相让。从本质上来说第一次无缘Major是因为心理和实力上都出现了问题,但是第二次就完全是心理问题导致的了。  Q:你是怎么转会到Gambit的?  这一切都要从NaVi想以更低价格买入electronic说起,为了花费更少的转会费用,于是我被换到了FlipSid3。出于对NaVi的知遇之恩,我不太好拒绝NaVi的决定,因为我把NaVi当成了我第二个家。后来Major结束以后我意识到自己并不适合待在FlipSid3,而恰逢Gambit要进行阵容变动,所以我就被邀请加入了Gambit。  Q:后来Gambit出现了什么问题?  刚开始一切顺利,我刚到Gambit就重新燃起了热情和动力。Hobbit是当时Gambit的队长,一开始我们打的还不错,但是慢慢的状态就有所下滑了。当事态愈发严重,俱乐部决定换我担任战队队长,后来成绩有所好转了,我们在DreamHack马赛站打进了四强,但是在这之后,战队的集训都成了问题,在签证等一系列制约条件下AdreN和Hobbit决定把我踢出队伍。  Q:你是怎么发现自己要被踢了?  一切都始于Abay (Hobbit)在DreamHack比赛中对我的无礼态度,他公开场合职责我的消极态度,正因为如此,Dosia不得不临危受命接任队长一职。后来我带着女朋友一起来参加比赛,比赛结束后我们去巴黎玩了一天,然而就在这一天Dosia告诉我,说Hobbit搞事情,想让我离开队伍。但是由于协议的关系我们还是在一起打完了DreamHack马赛、ESL One科隆和SLi S5,后来StarLadder管理员告诉我其中一张票是留给另一个人的,我才发现自己原来要被踢了。一切都是在我不知情的情况下进行的,他们还堂而皇之告诉我俱乐部会评估情况再决定我的去留,事实上他们早就决定好了。  Q:你会把在Gambit效力的经历归结成一个错误吗?  不会,(但是)Gambit选手所做所为可以称得上错误,我相信如果大家专注于自我并通力合作,我们还是能搞出点动静的。  Q:再来说说你是怎么加入Vega Squadron的吧?  Gambit经历的事情真的给我搞烦了,我有大概四个月的时间找不到队伍参加任何比赛,每周最多打打FACEIT。后来准备的第一场比赛还是作为俄罗斯战队的一员参加WESG预选赛,我们赢下了forZe获得了前往中国参赛的资格,在哪里我们拿到了季军。后来我们有想法找starix和hooch建队。但是这支队伍还是因为意见分歧比较严重分道扬镳了。接下来我接受了Vega Squadron的邀请,但是很不幸,俱乐部遇到了财务问题,我在这里四个月时间只收到了一个月的薪水,很明显这种情况下一支队伍是不可能坚持太久的,所以我们停止了训练,最终走向解散。  Q:后来发生了什么?  我的身体出现了一些小毛病,在Vega Squadron的最后一场比赛中,我的一只耳朵突然失去了听力。我很害怕于是去了医院,检查的结果是耳朵确实出了问题,是在海上度假的时候遭重的。这是一段漫长的康复过程,我有好几个月没有参加过比赛,1月份的时候和jR、kalinka还有scoobyxie组建了一支混编队伍参加了Minor,打的还不错,但是由于我们没能找到俱乐部的支持,最终还是解散了,后来fostar推荐我去Cyber Legacy,然后他加入了pro100。  Q:你想当一名队长还是一名普通选手?  我原来希望自己当一名普通选手或者副指挥,但是现在我对队长职位更感兴趣,因为我有足够的经验去分享。  Q:你有想过自己可能再也回不到一线行列吗?  是的,在效力过Vega Squadron之后,我就意识到重返一线行列机会非常渺茫。  Q:有一线队伍给你开出过报价吗?  Envy和c0ntact有找过我,Cloud9也开出过不错的报价,他们决定签一份完整的阵容,不过还是因为种种原因最终没有实现,还是挺遗憾的。
2020-09-17
  在刚刚更新的Play Station官方博客上,《最终幻想16》的制作人吉田直树和总监高井浩分享了自己想对《最终幻想16》玩家说的话。    《最终幻想16》制作人(没错,就只是制作人)吉田直树在此问候大家。还喜欢我们释出的预告片吗?这囊括即时战斗与过场动画的独家游戏画面,仅代表我们团队从游戏开发至今取得的一小部分成果。这是一款全新的《最终幻想》系列新作,在其开发期间,团队规模已从起初几名核心成员发展为完全成熟的单位,持续不断地在迄今已创造的一切之上力求完善精进,为玩家们在故事和游戏玩法上提供无与伦比的体验。  我们的下一回重大情报揭露定于2021年,与此期间,欢迎各位尽情揣测,我们可是有丰富的资讯等着要发表——不只是针对《最终幻想16》,还有《最终幻想14》!当然,对于两者,我会同样不遗余力投入工作!  ——《最终幻想16》制作人吉田直树    《最终幻想I》首次发售时,我还只是其中一名玩家、一个怀有远大梦想的年轻学子。到了《最终幻想V》推出時,我终于勉强晋身开发人员之列。从那里,我转战“线上”开发,贡献一己之力于《最终幻想11》与《最终幻想14》。  而现在进入到了……《最终幻想16》。  从构建全新的开发环境,到认识PlayStation 5的全盘运作特性,我们团队在這一路过程中接受了无数挑战,才为玩家们带来了这著名《最终幻想》系列的第16篇章。虽然我们正马不停蹄地投入无限心血在这专案当中,但可能还需要一些时间才能将完成作品送到各位手中。不过我保证绝对值得等待!  ——《最终幻想16》总监高井浩  
2020-09-17
  小岛工作室制作的战术谍报系列游戏《合金装备》是大多数玩家潜入类游戏的启蒙,《合金装备》最早于1987年发行,时至今日已有30多年。目前《合金装备》系列累计销量已达5610万份。    据科乐美官方发布的财务报告显示,截止到2018年3月底,《合金装备》的累计销量为5380万份,这意味着在过去两年《合金装备》仍旧售出230万份。而且从2018年2月《合金装备:幸存》发售后,科乐美再未推出过任何《合金装备》新作。  《合金装备:幸存》是在小岛秀夫离开科乐美之后,由科乐美自行制作的第一款《合金装备》作品,其名称并没有沿用“Metal Gear Solid”,而且是一款四人联机作品。    在《合金装备:幸存》发售之后,科乐美一直对《合金装备》系列闭口不谈,此前科乐美高级品牌与业务开发经理Richard Jones在采访中表示,日本的开发团队正在关注该IP。
2020-09-17
  @DOTA2官方微博宣布,不朽宝藏III现已推出,一起来了解一下。    微博原文:  不朽宝藏III现已推出,其中内含帕格纳、发条技师、神谕者、树精卫士、矮人直升机和巫妖的全新物品。  除了这些物品之外,每次解封宝藏时还将以不断增加的概率获得珍稀的50级勇士令状等级,非常珍稀的帕格纳物品的纯金版本,或珍稀超凡的凤凰翅膀。 与以往相同,还有珍稀绝伦的神圣纹章。  所有勇士令状玩家现在可以前往兵器库找到正待解封的不朽宝藏III,随着等级提升还将获得更多珍藏。  勇士令状活动再延长3周,截至10月9日,届时将揭晓票选至宝的投票结果(提示:是一个机动性强的紫色近战核心)。 在最后的时间里,每个勇士令状玩家都可以按照七折的优惠价格购买两份60级的礼包。  赶快前往勇士令状专题,查看珍藏内全新物品和自定义特效的预览效果。      
2020-09-17
  ——PSG战队——  战队概况  “LMS的特产,除了解说、教练,可能甚至还有辅助选手。”  Talon拥有着一批非常渴望证明自己的LOL选手。但是不幸的是,PCS联赛中队伍实力参差不齐的环境,对他们而言如同江上大雾,让他们难以看清自己发展和进取的方向。  只有来到英雄联盟世界赛的舞台上,这支Talon才能做到砥砺前行,取长补短,队员才能真正意义上地提升自己的实力。  在正式介绍Talon之前,笔者想要分享的关于PCS有意思的一点:今年PCS夏季赛常规赛的前4名完完全全由原LMS赛区的队伍给包揽了,它们分别是J-Team,AHQ、Machi(前身G-Rex)和Talon。这一点在之前介绍Machi的时候详细讲过。  而今年PCS的夏季赛季后赛,也同样几乎可以看做是LMS的季后赛复刻。虽然在一开始,LMS队伍和其它队伍在名额数量上还是平分秋色,但是几轮过后就只剩下原LMS的队伍了。  在本届世界赛上,PCS赛区一共有2个名额。1号种子,PCS的夏季赛冠军Machi,直接拿到了S10正赛的门票,而作为亚军的2号种子Talon则需要从入围赛开始打拼。  而这,对于Talon而言,未必不是一个好消息。  因为从某种意义上来说,今年PCS的2号种子就相当于过去LMS的3号种子。从历史战绩来看,这个位置上的队伍杀入正赛的概率还是很大的。  不仅如此,Talon还可以提前熟悉一下世界赛的环境——毕竟他们在PCS的对手大多数缺乏竞争力,而国际赛就是他们练兵的最佳舞台。  战队数据  Talon有着一个可怕的经济数据面板,它们的分均经济领先达到了+252,场均15分钟经济领先达到了1778。  不过,和之前介绍过的队伍Machi一样,笔者认为,这个夸张的数值有一部分是从赛区队伍实力差距中获得的红利。而到了季后赛之后,Talon的分均经济领先值降低到了+103,不过还是能和Machi并列PCS联赛第一。  不要被常规赛的1969点团队分均伤害输出给蒙蔽了。如果分析近几场季后赛的对局,就能够发现Talon其实并不是那种喜欢和别人从头打到尾的队伍。保证核心的顺利发育和地图资源的控制才=还是他们真正的主题色。  Talon在15分钟前场均控到小龙的数量仅仅只有0.89,这在联赛中差不多快排到底下去了。但是从不错的场均小龙、大龙收获数量就可以反映出一点——Talon的团队曲线是比较偏后的。至于为什么会这样,在后面笔者简析Talon的阵容组成时,大家可能就会明白了。  Talon和其它原LMS队伍一样,在视野布控方面做得还可以。不过,Talon的分均视野布控比分均视野清除要低很多,这个特点是PCS赛区的其它队伍所没有的。笔者并不太清楚这个视野布控特征的源头。  选手介绍  上单:Hanabi  Hanabi也是世界赛的老面孔了,但是如果不是这次写稿,笔者还不知道Hanabi竟然是一位00后。也就是说,在2017年,17岁的他就已经加入到LMS联赛中为FW效力,并已经参加了2届S赛和2届MSI,是LMS/PCS中一位富有国际赛经验的选手。  Kanavi的英雄池较为深厚,但是从经济占比和伤害占比就可以看出,他座位上单的Carry能力不太强,多半时间里还是扮演着团队工具人的角色。  打野:River  River是一名年轻的韩援,从2018年出道至今,前后共为BQB、AHQ、V3、Talon这4支不同的队伍效力,转战LJL、LMS、PCS这3大顶级联赛,并于今年终于成功杀入世界赛。  东南亚的各大赛区打野选手都青睐盲僧这个英雄,而River作为韩援也不例外,瞎子几乎是他在关键局中的招牌必选。  中单:Tank  还记得这位25岁的老大哥吗?他曾经是LPL蛇队的主力中单选手。后来17年的时候蛇队表现不佳,Tank也被下放到LSPL联赛。再后来,Tank先是回到LCK次级联赛打了2年多,然后又于今年辗转到了PCS联赛。无论身在哪个赛区,Tank始终是一名全力以赴、力争上游的选手。  早在LPL联赛时,Tank就以其擅长的法系大核英雄而成名,时至今日依旧是如此——28.3%的团队伤害占比足见其Carry能力。不过,在季后赛上,Tank还罕见地选了卢锡安中单,这种花板子他也不是玩不来。  下路:Unified  在Betty离开LMS之后,大多数人以为LMS已经没有能打的ADC选手了。然而他们似乎忘记了Unified——这名ADC选手在PCS几乎是统治级的存在。  虽然Talon没能够最终拿下PCS的冠军,但是看了PCS的季后赛系列赛之后,笔者感觉Unified是目前PCS赛区最强的ADC选手,没有之一。  Unified为团队提供了大量的火力支援,而且无论是在对线期还是在打团中,他总是能够力压对手。  Unified最常玩的英雄是厄斐琉斯。但是事实上,在季后赛上他选用最多的还是烬和赛娜,而且这些英雄都玩得很不错。  辅助:Kaiwing  自18年以来,无论是LMS也好,还是现在的PCS也好,很少再出现像Karsa、SwordArt这种让人眼前一亮的选手。  而最近,当笔者在温习PCS联赛时,偶然发现了Kaiwing这名优秀的辅助玩家——他的实力应该能够和大部分顶级联赛的辅助选手分庭抗礼。  Kaiwing最早于2016年效力于LMS联赛的MSE战队。当年的MSE并没有什么出彩的发挥,但是Kaiwing有——在2016年3月24上对阵HKA的一局比赛中,Kaiwing的牛头在团队全灭的情况下,在水晶前用肉身阻止对方拆家。虽然自己阵亡了,但是他真的争取了足够多的时间。  就在大家都认为HKA要直接平推的时候,OB的画面一转,结果发现MSE的超级兵把HKA的家给拆了……拆了……了……  笔者忍不住再放几张赛后双方选手的表情对比。  笔者感觉,Talon的下路双人组Unified和Kaiwing,比PCS内其它队伍的下路双人组的水平高出了一大截。这两人的实力根本不像是在所谓的“外卡赛区”打比赛的,他们也许更适合到LPL或者LCS这种更高级别的比赛中磨练一番。  Kaiwing的锤石和巴德玩得非常好。在季后赛上,他的锤石和巴德多次帮助队伍扭转局势、打开局面。  整体评价  Talon是一支有一点LCK风格的PCS队伍。不过他们的运营其实并不是很成熟,一旦进入僵持的局面就会遇事不决拍一拍大龙(EDG看了直呼内行)。如果想要追求更好的成绩,那么队员的稳定发挥对于Talon来说可能是更加要紧的。  下路Unified和Kaiwing双人组是目前Talon的绝对核心,而且这个核心非常突出,尤其是Kaiwing,其作为辅助选手的Carry能力不亚于LPL春季赛上的ShiauC。难道辅助选手才是LMS的特产?  虽然从比赛中能看出来,Talon的每个点位都很想C。但是一旦局势进入到逆风的时候,下路又成了Talon扛大旗的点,这有点像是2019年的RNG。由于Talon的运营做得不够成熟,所以为了保证Unified的发育,Talon有时会做出一些牺牲前中期地图资源争夺的决策。这可能也是Talon团队曲线偏后的主要原因吧。  在有下路这两个Carry点位的情况下,只要上野不犯罪,中路能继续稳定发挥,Talon杀进S10正赛绝对是绰绰有余。  ——INTZ战队——  战队概况  “天赐和马玉米:‘脑瓜子都嗡嗡的’”  INTZ是来自于巴西联赛CBlol的队伍。在今年夏季赛季后赛中,INTZ所遇到的对手是KaBuM、paiN,而这两支队伍和INTZ一样,均为巴西联赛的世界赛常客。  最终,INTZ以惊人的气势连下两场BO5夺冠,并拿到了今年巴西联赛唯一一张通往世界赛的门票。当然,他们也需要从入围赛开始打拼起。  中国的观众们对于INTZ这支队伍的主体印象,可能还会停留在两个方面:一是2016年的暴打偶像梗(厂长我是你粉丝!);二是Mayumi和TianCi不可告人的小故事。  不过,这些印象都停留在了过去。今年,一支全新面貌的INTZ王者归来,并且将会在S10上带来巴西联赛CBlol极度血腥的风格,让世界赛观众为之震撼。  笔者因为要写稿,所以温习了很多非LPL赛区的季后赛系列赛。而CBlol让笔者印象深刻——不仅仅是因为颇具创意的决赛开幕式、宣传片和场地设计,更是决赛双方贡献的精彩比赛。如果大家有兴趣的话,笔者推荐大家去看一下CBlol夏决的第2小局,这一局足够让你们对CBlol赛区产生全新的认知。  而事实上,CBlol是全球主要的区域联赛中血腥程度最高的赛区之一,(巴西联赛的血腥程度比LPL常规赛的水平还高,但是不如LPL夏季赛季后赛和区域资格赛),并且远远高于其它的“外卡赛区”。CBlol比赛的场均时长是32:40,场均人头数为29。这也就意味着在这充满火药味的战场上,平均每1分06秒就会有一位角色丧命。  不论实力如何,CBlol应该是今年除LPL之外表现最精彩的赛区了。而且就笔者个人来看,巴西联赛应是今年的所有所谓“外卡赛区”中,竞技水平最高的联赛。而因此像INTZ这样的队伍,是非常有可能让主赛区其它队伍遭重的……就像16年那样。  战队数据  CBlol是一个非常喜欢前期火并和干架的赛区,与此对应地,联赛内所有队伍的经济收入水平都不是很高,但是差距也不大——最高的paiN分均经济1854,而最低的VK也有1702,8支队伍中间仅有152点的分均经济差异。  INTZ的1751其实在联赛内算是一个较低的水平了,这可能来自于他们较低的前期峡谷先锋控制率。  常规赛上的INTZ团队分均伤害只有1747,排名垫底。不过到了季后赛,这支富有血性的INTZ就不装了,团队分均伤害直接来到2107!并且这个值仅仅比他们在决赛中的对手paiN的2135少了一点点。虽然能够看出来,夏季赛的INTZ在运营节奏上做了不少的功课,但是也许打架还是他们骨子里最擅长的东西。  如果光看数据面板,大家会感觉INTZ在前中期的地图资源争夺上貌似做得很一般,毕竟0.71的场均15分钟小龙数和1.05的场均峡谷先锋数在CBlol都排在中后游。  不过,常规赛上的INTZ和季后赛的INTZ根本不是同一支队伍。在季后赛中,INTZ的地图资源控制率有了极大幅度的提升,运营水平也逐渐显现出来。在总决赛上对阵paiN的第2局中,INTZ甚至在队伍一度陷入节奏劣势的情况下拿下火龙魂。  由此可见,虽然身处血雨腥风之中,但是这支冠军队伍也不是只有打架这一看家本领。  让人没有想到的是,CBlol联赛队伍的视野分普遍很高。可以说,虽然现在的巴西联赛以火并和干架为赛区基调,但是他们中间的顶级队伍在打团的时候居然也很注重章法,而且会尽可能避免出现因为视野上的吃亏。INTZ就是这样一支在团前后视野布控上非常有经验的巴西队伍。  所以虽然产生了非常多激烈的团战,但是巴西联赛给观众的感觉并不是一团浑水,队伍的交手中还真的就存在一定的条理。  选手介绍  INTZ本赛季的阵容较为庞大,不过从最近的比赛上来看,他们还是有先发5人组的:上单TAY,打野Shini,中单Envy,下路micaO,辅助RedBert。  上单:Tay  虽然gamepedia上没有关于Tay的详细生平资料,但是据百科显示,Tay从2013年开始就效力于巴西LOL联赛,并且在此前一直效力于paiN战队,直到18年夏天才转会至INTZ,并在今年的夏决上毫不留情地亲手送走了老东家paiN。  又一位叛忍实锤了。  作为一名拥有者8年职业生涯的老将,Tay仍然是CBlol最顶级的上单选手之一。在本次夏季赛总决赛中,Tay和他的上单对手Robo的交手非常精彩。  打野:Shini  Shini好像此前因为开盘比赛而被ban了一段时间,现在又重新回到INTZ队伍当中担任主力打野选手。虽然有违反规定的先例,但是这名选手从实力上来讲还是可以肯定的。  Shini是一位中后期开团能力非常强的选手,他的英雄选角也多偏向于团战中的控制和战场分割。值得一提的是,这位打野选手拿下了17.3%的场均输出占比,这个比值在世界赛队伍中算比较高的。  中单:Envy  巴西最强的中单选手,莫过于接下来要介绍的这位Envy。Envy在CBlol的中单选手里的地位几乎是统治级的,他的操作水平和团战思路几乎能够碾压CBlol其它的所有中单。  Envy对法系大核英雄有着非常好的掌握。在季后赛中,他还选用过狐狸、大嘴、卢锡安、小炮这些中单,而且都有不错的发挥!从数据面板和英雄池可以反映出,Envy绝对是一名极具天赋的中单选手。  下路:micaO  micaO是CBlol的老牌ADC,他在巴西联赛的地位可以类比于WildTurtle在LCS的地位。为什么是WildTurtle而不是大师兄?因为本次夏决中,micaO的对位对手——BrTT,才真正称得上是CBlol中的Doublelift。  除此之外,micaO曾经在S3时期是巴西LOL服务器的路人王,并从2013年开始征战巴西区域联赛,曾经和厂长的头号粉丝Revolta一起参加S6世界赛。micaO也是CBlol中最早达成1000击杀里程碑的选手。  不过,虽然是CBlol的顶级ADC选手,但是micaO的Carry能力远远不如同队的中单选手Envy——23%的经济收入和24%的团队输出可以反映出这一点。  除此之外,长期以来CBlol联赛内好像有一个对micaO的公知,那就是这名选手在对线和偷发育能力上都做得不错,但是一到打团的时候就会变得好像没睡醒,像他的定妆照那迷离的小眼神一般。  辅助:RedBert  很抱歉的是,笔者找到的关于RedBert的资料可以说是少之又少,只知道他从13年开始接触LOL联赛,但是14年~15年期间因为年龄太小(?看这样子莫非是程序员出身)的问题而长时间缺席拳头官方的区域联赛(期间貌似在野队Big Gods打了两年)。  到了2016年,RedBert的年龄才正式符合官方要求,而他也随即回归巴西LOL联赛,并在2018年夏季赛加入INTZ战队。  INTZ是一支“三叉戟”队伍,而构成三叉戟刃的选手分别为上单Tay、中单Envy和……辅助RedBert。  这名辅助的打法突出一个莽中带细,操作看起来大开大合,实则满满都是细节。其它队伍可能可以吃吃下路选手micaO打团就开始睡觉的红利,但是他们绝对不能小觑RedBert这个双人组的另一成员。毕竟INTZ作为一支善于整活的巴西队伍,他们绝对愿意相信“辅核”战术的真实存在。  整体评价  打架是巴西联赛的主体风格,然而INTZ并不只是会打架。这支聪明的队伍似乎比其它同联赛内的队伍更懂得如何科学地打架,并在适当的时间发起团战。众所周知,“不怕莽夫没文化,只怕莽夫有脑子”。通俗地话来讲,INTZ就是“有脑子的莽夫”。  INTZ的绝对核心点是他们的上中辅3名选手。其中,又属中单Envy和辅助RedBert表现尤为出色。而上单Tay和打野Shini则是非常敢打敢拼的选手。  至于下路嘛……来呀,给micaO倒一杯卡布奇诺!  ——LGC战队——  战队概况  在正式介绍大洋洲联赛OPL的总冠军Legacy战队之前,笔者先给大家看看OPL的鬼才放映室。好家伙,两个解说直接在天上讲解比赛,笔者当时看到这个放映室的背景差点笑出声。  好了,回归正题。由于今年越南队伍没有参加S10世界赛,所以OPL也是“外卡赛区”系列中的最后一个赛区。  Legacy是今年OPL春夏双冠队伍,他们也因此拿到了S10的一张门票。由于OPL和其它大部分“外卡赛区”一样并没有直通S10小组赛,所以Legacy需要从入围赛中厮杀出来,才能获得参加正赛的机会。  可能是因为和欧亚大陆和美洲大陆相隔甚远,OPL这个赛区看起来是真的非常与众不同——独具一格的英雄选角、令人前所未见的打法风格,可以算是大洋洲LOL赛区的主要特色。  不过,虽然OPL的整体风格较难判断、队伍战术体系各有千秋,但是Legacy战队的风格还是有一定明显特征的——他们有点像是一支在OPL的LCS队伍,保核运营贯彻了团队的战术核心,下路核心点发育起来则生,下路核心发育受阻则死。  今年在OPL内,似乎没有任何队伍能够阻挡Legacy,以至于他们看起来很轻松地斩获了春季和夏季的两度冠军。他们在夏季赛季后赛中2度碰到老对手ORD,并且两次均以3-1的比分将其击败,最终拿下冠军。  战队数据  在打野频繁帮助下路建立优势的情况下,Legacy通常能够很快地拔掉对手的下一塔,并籍此滚起雪球,不断扩大经济优势。  当然,这种侧重下半区发育的战术打法需要一个值得信任的ADC选手,而Legacy的下路Raes就是这样的一位绝对输出核心。  Legacy可以算是一支“三叉戟”体系队伍。虽然中路选手Tally在输出这一方面不太出色,但是因为队内有上下这两路Carry点,所以为了实现资源的合理配置,Tally经常能够配合团队阵容来进行选角。  这种上下稳定输出、中路发挥兜底作用的阵容体系,在OPL这种运营和团战经验都不是特别成熟的赛区非常吃香。也因此,当游戏进入到打团的节奏时,Legacy的队员就能提供爆炸的输出伤害,这也是他们以2028的傲人团队分均伤高居联赛第一的主要原因。  除了团战上的发挥,Legacy在视野布控方面也做得不错,是OPL中视野布控能力最强的队伍。  除了上述各项常规数据之外,笔者还给出了其它队伍在面对Legacy时常用的Ban位。像卡尔玛、船长、猫咪这些吃Ban位概率不大的英雄竟然会被经常性Ban掉,这不仅体现了OPL赛区内部的英雄体系偏好,还反映了Legacy这支冠军队伍的一些本命英雄选取。  选手介绍  上单:Topoon  gamepedia对Topoon的生平介绍不详,只知道这是一名18年加入大洋洲职业联赛的韩援选手,此前分别效力于DC、MMM战队,现在担任Legacy的首发上单,并且有非常出色的表现。  Topoon是OPL赛区内为数不多的Carry型上单选手,拥有25.4%的团队伤害占比,这个比值甚至已经超过了同队的中单选手Tally。除此之外,Topoon本赛季的英雄选择非常多,无论是输出型战士上单也好,还是坦克型上单也好,Topoon对它们都有不错的掌握程度。  打野:Babip  Babip算是Legacy的建队基石选手,后来曾经离队去了CHF、MMM,并且随MMM战队参加了S9入围赛。当时MMM战队和CG、UOL分在一组,小组赛上这3支队打成了2-2闭环。  不过,最终貌似是因为时长和胜负关系还是加赛(笔者记不清了),MMM非常可惜地错过了杀进S9正赛的机会,而Babip的第1次世界赛之路也止步于此。  今年Babip重新回到梦开始的地方Legacy,并且再度拿下大洋洲联赛的冠军。这一次不知道他能否填补去年世界赛入围赛上的遗憾。  Babip最擅长的英雄,是豹女、男枪、千珏、奥拉夫这一类野核。他的操作也很犀利,非常具有自己的想法。  不过,笔者想要吐槽一下,虽然Babip这名选手在打野思路和规划上做得非常好,在操作上也有出彩的发挥,但是他的基本功实在是有点差……所以没少会出现操作变形的状况。  中单:Tally  Tally是一个选角非常符合团队定位的选手,他也是Legacy真正的绝对基石——从14年开始效力于Legacy战队至今。不过和Babip一样,Tally中间也有过离队,在2018年至2019年曾经替ORD战队打工。可能是因为在ORD打了一肚子闷气,今年Tally回归Legacy战队,并在夏季赛中亲手多次亲手暴打老东家ORD。  难道叛忍已经成为LOL职业联赛的冠军密码了?  Tally本赛季英雄选择非常之多,而这也和前面提到的个人风格有关——他总是不断地配合团队的节奏来进行英雄选择和打法制订。  下路:Raes  虽然OPL内确实没有什么实力很强的ADC选手,但是Raes作为他们中间的统治者,其发挥和操作还是能够刷新观众们对ADC这个位置的认知。不知道是因为与主赛区相隔太远,还是OPL队伍普遍不会加大力度针对后排,Raes的ADC玩得有点像ADC还没被削之前的样子,各种骑脸输出,常常拿一个脆皮ADC挡在团队的最前面。  当然,不论Raes再怎么勇,ADC在当前版本生存环境差的现状也不会改变。因此,Raes这种极端的ADC打法也是锐利的双刃剑,他经常能够刀尖舔血极限输出,也经常因为激进的走位白给。  Raes的团队输出占比为29.1%,是团队的绝对输出核心。并且,Raes会选用的可不只是ADC,像炸弹人这种黑科技也在他的使用之列。  辅助:Isles  Isles是一名今年刚刚加入OPL的年轻选手,此前曾经在MMM.A战队担任辅助。  Isles拥有极高的技能释放准头,像巴德、拉克丝、莫甘娜这样拥有线状弹道控制技能的英雄都是他的招牌(Jackeylove:你不要过来阿)。这名年轻的辅助选手现在也成为了Legacy的核心点位之一,多次用精准的技能释放为团队打开局面。  整体评价  Legacy是一支极其擅长保核运营的队伍,经常围绕着下半区来展开运营节奏。这也得益于他们的打野选手Babip有着优秀的进攻思路,以及下路大核Raes的强大输出能力。  除了围绕下路双人组进行运营之外,Legacy的团队配合也异常精彩。虽然队内有不少选手今年才刚刚加入这支队伍,但是他们的配合让观众感觉更像是一支磨合已久的精锐部队。  Legacy战队中最优秀的应该是下路双人组Raes+Isles。至少在OPL联赛内,这对下路双人组合的表现是真主级别的,经常出现各种颠覆观众们认知的神奇操作。不过,上中野选手的水平也不差,应该也是OPL内数一数二的存在。
2020-09-17
  据猫眼专业版数据显示,截至9月15日,《八佰》中国内地票房已突破27亿元。超越《速度与激情8》,位列中国电影票房总榜第11位。    《八佰》上映4周,周周蝉联票房冠军。该片累计观影人次已超7000万,121.4万人打出9.2的高分,其中85.1%的观众都打了9-10分,好于96%的电影,可以说是票房与口碑双丰收。  中国电影票房榜榜首的位置被2017年的电影《战狼2》占据,第10名则是2019年的影片《中国机长》,总票房超过29亿人民币。《八佰》已上映26天,猫眼预测其内地总票房会达到29.36亿。    《八佰》于2017年开机,辟出几百亩地,再现电影中的苏州河南北岸,这种拙朴的方法花费了大量的人力财力,带给观众身临其境的观感。最近《八佰》宣布将密钥延长至10月21日,这意味着《八佰》将与国庆档的5部新片《夺冠》《急先锋》《姜子牙》《我和我的家乡》和《一点就到家》正面厮杀,票房或将再创新高。
2020-09-17
 

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